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科技就是创造力的衍生产物
作者:admin ?? 发布于:2019-05-15 08:09 ?? 文字:【】【】【

  国外有一家公司就制造了虚拟艺术作品展览馆,他们将现实中的作品进行1:1比例的复制,然后把它们嵌入到VR体验中,戴上VR头显后,能够在虚拟展馆里自在挪动,从各个角度察看大师的艺术作品。最奇异的是它还支撑体验者“走进画中”,他们用三维建模手艺重建了作品中的场景,能够让体验者走进三维的画面空间中,就像真的穿越到艺术家其时所创作的空间中。

  就像Oculus说的,他们并不只是关心游戏和文娱。他们在2015年还推出过一个3D建模东西使用《Medium》,《Medium》供给像是粘土一类的合用于立体雕塑的素材,素材库中的各类外形一应俱全,所以在《Medium》中人们能够间接创作雕塑作品。国外某个DC漫画艺术家就测验考试用《Medium》创作了蝙蝠侠、小丑等典范人物,再用3D打印东西输出来就是一个完满的“手办”。

  说到VR和艺术创作,就不得不提到谷歌开辟的一款VR使用《Tilit Brush》,这款奇异的VR东西,能够让利用者在虚拟的空间内随便挥洒本人的绘画缔造想象力。戴上HTC Vive后,一只手柄会变成“画笔”,另一只节制器则是各类作图东西以及调色盘,用户能够选择分歧类型的笔刷和颜色,绘制出各类奇异的物体。迪斯尼招牌动画师Glen Keane就用Tilt Brush,在空中流利地“画出”佳丽鱼Ariel和其他迪斯尼动画人物抽象。

  比来,微软发布的Surface Studio一体机激发了设想圈的一波震动,特别是阿谁奇异的小配件Surface Dial,当前他们创作的时候,能够右手画图,左手扭转Surface Dial进行颜色、外形和分歧笔触的选择,几乎是设想师们的福音。

  正如微软Win10最新版的名字 “Creator Update” 一样,微软环绕着“Creativity”,强调硬件产物为每小我供给阐扬缔造力的空间。对于VR来说亦是如斯,科技就是缔造力的衍出产物,当VR赶上艺术创作,将会给他们打开一扇新世界的大门。

  试想一下你去博物馆参观各类大师的艺术作品,大大都环境下只能隔着一层玻璃干努目。在VR中,就不会呈现这种尴尬的情况。

  Oculus也推出雷同的使用《Quill》, 通过利用Oculus的手柄Touch以及动作跟踪系统,用户能选择分歧的画刷、颜色后天然地在空中挥手绘画,并将结果作品及时地通过3D画布衬着出来。

  北京银河空间美术馆副馆长张骅认为,艺术对于VR手艺的使用,一方面取决于艺术家对VR使用的表示形式使用程度,另一方面取决于艺术家所要表达的次要内容。考虑到VR硬件的体验问题,现阶段很少会有艺术创作者利用VR去进行艺术创作,再加上这些VR创作东西的开辟还处在初始阶段,和电脑上的一些创作东西比拟,它们并不成以或许完满地表达出创作者想要表达的内容。

  VR建构的是一个完全虚拟的空间,所以它给了艺术创作者们充实的想象和缔造空间,让天马行空的想象力在虚拟空间中可以或许获得最大的阐扬。然而这些仍是将来,此刻的VR硬件还有良多不足之处,并不适合让每小我去沉浸在此中进行艺术创作,可是它供给了一种将来创作体例的想象空间,VR+艺术是能够变化我们对于艺术的理解体例。正如动画公司皮克斯所推崇的一句话,“Art challen

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